回合制RPG单机游戏《仙剑奇侠传四》重制版加入了全新弹反机制

《仙剑奇侠传四》重制版首个实机预告正式公开,视频中确认本作战斗系统将回归经典回合制,并在传统基础上加入了弹反机制,但暂未同步上线时间,敬请期待吧!

回合制RPG单机游戏《仙剑奇侠传四》重制版加入了全新弹反机制

天道无常

《仙剑奇侠传四》重制版正式预告发布,主题是“天道无常”。

“星移月走,光阴百转,青鸾石上添旧痕,昆仑雪落十九年。寻仙踪、访故人,今朝与君再相携。”

四大主角(云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英)揭开真容,玄霄、淮南王、衔烛之龙等BOSS也一一亮相。

还有灵光藻玉、羲和剑、青鸾峰、醉花荫等原作里重要道具和地图,都通过全新技术重制,观感提升巨大。

游戏基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开。

回合制RPG单机游戏《仙剑奇侠传四》重制版加入了全新弹反机制

玩家表示

“仙剑坚持走回合制是对的。在投入有限的情况下,回合制最适合,也本就是仙剑的特色。系列应该发挥自己的优势和核心卖点,非常支持这个决定,希望团队继续好好打磨,加油!”

“挺好的 不做烂大街的ACT还做不好 回归回合制 原汁原味 把特效建模 动作做好就行啦”

“做回合制是对的,首先仙四重制版经费不足,是笑犬和方块力保下来的,做即时制翻车风险很大,做回合制起码能让老玩家有共鸣,老玩家大部分都是想要回合制的吧,而且看预告这回合制颇有33号远征队之风,看起来还不错的。”

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