3D暗黑MMO续作《暗月十二》1月20日Steam正式上线!

2026年1月20日,由《恶月十三》(Undy Sanber)原班团队打造的续作《暗月十二》(Dark December)将正式登陆Steam平台,实现iOS、Android与PC客户端全平台数据互通。化系统专注动作手感,三大职业自由战斗,公平付费拒绝逼氪。原班团队打造,新手轻松上手!

3D暗黑MMO续作《暗月十二》1月20日Steam正式上线!

化繁为简,让新手也能轻松上手

《恶月十三》以其高自由度和复杂系统著称,但也因此劝退了不少轻度玩家。

《暗月十二》则明确选择“后退一步”:大幅简化引导流程与技能机制,不再要求玩家背诵大量规则或理解冗长设定。即使从未接触过前作,也能快速上手并享受游戏核心内容。

动作优先,手感与策略并重

《暗月十二》定位为“以自由视角为基础的动作游戏”,其核心理念是:胜负不仅取决于角色属性,更取决于玩家的操作技巧。为此,团队在打击感、连招节奏、怪物行为模式等方面投入大量精力,力求每一刀、每一箭都带来扎实反馈。

游戏中三大职业各具特色:

战士手持巨剑,以高防御与爆发力统治前线;

弓箭手凭借敏捷身法与多样箭技远程控场;

莫尔甘娜作为法师,操控火焰与毒术,在持续输出中掌控战局节奏。

每个职业都拥有独特的战斗风格,鼓励玩家通过走位、技能衔接与资源管理打出属于自己的“动作拼图”。这种设计让战斗不再是数值碾压,而是充满临场判断与操作成就感的体验。

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故事重启,揭开十二神与恶神的真相

虽然与《恶月十三》共享世界观,《暗月十二》的故事发生在另一条时间线上。本作将深入探讨一个关键谜题:为何代表秩序的“十二神”与被视为灾厄的“恶神瑟芬斯”拥有相同外貌?十二神的真实意图究竟是什么?

玩家将加入一个神秘氏族,踏上追溯过往真相的旅程。开发团队表示,他们努力让剧情与玩法自然融合,避免割裂感。这意味着,探索世界的过程本身,就是推进叙事的一部分。

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公平付费,拒绝“逼氪”陷阱

在商业化方面,《暗月十二》采取“非必需型收费”策略。付费内容主要分为两类:外观时装与便利性道具。对于可能影响平衡的强化类道具,团队特别设计了“游戏内可获取”机制——玩家完全可以通过游玩自行制作或获得,无需强制消费。

这一设计明显借鉴了《暗黑破坏神》系列“买断+可选内购”的成功经验,旨在保障游戏原本的乐趣不被付费体系侵蚀。开发团队反复强调:“我们希望每位玩家都能按自己的风格玩游戏,而不是被付费门槛限制。”

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